Тільки позитивні новини

У грудні на екрани виходить «Трон: Спадщина», – фантастичний екшн з гігантським бюджетом. Його герої красуються в костюмах з латексної піни за $ 60 тис. кожен і пересуваються на светлоціклах.
Фільм, на дві третини знятий в 3D, повинен був вийти в переддень минулого Нового року. Але тоді студія Disney вирішила, що не хоче ділити прибуток з "Аватаром" Джеймса Кемерона, і перенесла прем'єру на рік.
Додатковий час витратили з розумом – рекламну кампанію «Трону: Спадщина» фахівці вже назвали самою агресивною в історії кіно. Крім регулярного оновлення трейлерів в кінотеатрах, творці блокбастера випустили відеогру, а також влаштували кілька закритих показів з 8-ми та 20-хвилинної нарізки «Трону». Крім того, за тиждень до прем'єри вийде саундтрек, який для фільму написав електронний дует Daft Punk.
Виробничий і рекламний бюджет «Трону» перевалив за $ 350 млн. Причини марнотратства – в бажанні переплюнути «Аватар», який при бюджеті приблизно в $ 300 млн. вже зібрав у світовому прокаті $ 2,7 млрд.
Батьки і діти
«З самого початку ми робили історію про батька і сина, саме вона – серце сюжету», – пояснює задум режисер Джозеф Косинські. У 1989 р. Кевін Флінн (Джефф Бріджес), талановитий розробник відеоігор і керівник великої комп'ютерної компанії Encom, пропадає безвісти, залишаючи сиротою семирічного сина Сема. Через 20 років той відмовляється від керівної посади в компанії батька, а весь вільний час присвячує екстремальних видів спорту.
Однак його життя різко міняється, коли з давно занедбаної батьківській лабораторії раптом приходить нове повідомлення. Сем (Гаррет Хедлунд) відправляється дізнатися, хто балується з комп'ютером його батька, і потрапляє у віртуальну реальність. Її багато років тому створив Кевін Флінн і в ній же провів останні два десятки років. Сему належить розшукати батька, а заодно врятувати світ від вийшла з-під контролю програми. Допомагає йому в цьому Кора (Олівія Уальйд) – дівчина в чорному латексному костюмі. Вона схоплює усе нове на льоту, володіє бойовими мистецтвами і, як з'ясовується, є написаної Кевіном Флінном програмою.
Ідея зародження життя в неживому об'єкті була головною і в першому «Троні», знятому три десятиліття тому. «Ми знімали перший фільм, коли ще не було інтернету, мобільних телефонів, лептопів і всякого такого, – вже встиг повторити в численних інтерв'ю Джефф Бріджес. – А сьогодні у нас є комп'ютери, які вміють симулювати рухи акторів ». Оскільки всім цим добром сьогодні вже нікого не здивуєш, творці другого «Трону» роблять ставку саме на спецефекти.
«Оригінальний« Трон »був революційним фільмом для свого часу, і якщо в XXI столітті ми хотіли зробити щось, чогодо нас ще ніхто не робив, ми повинні були вийти за межі можливого. І ми дійсно вийшли », – упевнений продюсер« Трону »Джефрі Сілвер. На вихід за рамки можливого його команда витратила 68 тижнів – при тому, що самі зйомки тривали лише 64 дні.
Справа техніки
«30 років тому ми використовували тарілки фрісбі і носили балетні трико в якості костюмів», – згадує Джефф Бріджес. Через три десятки років фрісбі перетворилися на диски, які складаються з 134 світлодіодів і контролюються за допомогою радіопередавача. А кілька безглуздо виглядають балетні трико – в костюми з латексної піни, оброблені електролюмінісцентнимі лампами. Кожен такий наряд обійшовся приблизно в $ 60 тис., всього дизайнери «Трону» створили їх майже півтори сотні. Найбільшим успіхом у глядачів на показах перших трейлерів користувалися жіночі варіанти костюмів – поява персонажів, які у фільмі називаються Сиренами, фани зустрічали оплесками.
Ще один об'єкт культу з часів першого «Трону» – це светлоцікл. Красиво світяться мотоцикли, на яких пересуваються головні герої, для нового фільму проектував Деніел Саймон, в послужному списку якого значний досвід роботи автомобільним дизайнером. Віртуальний світ «Трону: Спадщина» взагалі продуманий дуже ретельно і виглядає вірогідно. «Ми використовували реальні матеріали: скло, бетон, метал, тому глядач отримає тактильні відчуття від кіно», – говорить режисер з архітектурним минулим Джозеф Косинські. Навіть технологію 3D він використовує як художній прийом: те, що відбувається в реальному світі знято в 2D, а тривимірність починається лише в комп'ютерному заекранье.
«Я до цих пір залишаюся дитиною, мені подобається дуріти, і на зйомках« Трону »у мене була відмінна можливість пограти у всі ці божевільні іграшки», – описує свої відчуття Джефф Бріджес. Приблизно цього ж чекають від фільму і фани «Трону». Так що якщо блокбастер і не зуміє повторити успіх "Аватара", він все одно стане кіноподією року – принаймні для тих глядачів, хто дружить з дитиною в собі.
За матеріалами: Фокус
Tweet
РОЗРОБКА ВЕБ-САЙТІВ, ПРОСУВАННЯ В ІНТЕРНЕТІ
Залиште коментар