Тільки позитивні новини

Популярну гру визнали унікальним засобом від травмуючих спогадів.
Британські дослідники виявили в популярної комп'ютерної гри "Тетріс" специфічну здатність блокувати спонтанні спогади травмуючих образів, повідомляє PhysOrg.
Вчені з Оксфордського університету порівняли дію на травмуючі спогади "Тетріс" та гри-вікторини з питаннями на ерудицію Pub Quiz.
У ході експерименту 60 добровольцям демонстрували фільм, що містить зображення травм, отриманих різними способами. Через півгодини після перегляду протягом 10 хвилин 20 учасників грали в "Тетріс", 20 – у Pub Quiz і 20 – не робили нічого.
Виявилося, що після гри в "Тетріс" число спонтанних спогадів травмуючих образів зменшувалася, а після Pub Quiz, навпаки, збільшувалася в порівнянні з контрольною групою.
У другому експерименті інтервал між переглядом фільму і грою був збільшений до чотирьох годин. Результат виявився аналогічним. В обох експериментах всі учасники однаково добре могли цілеспрямовано згадати специфічні деталі фільму.
За словами керівника дослідження Емілі Холмс (Emily Holmes), це свідетельтсвует про ефективність "Тетріс" в ослабленні спонтанних травмуючих спогадів без порушення пам'яті про подію узагалі і його осмислення в цілому. Ефективність проявляється протягом критичного шестигодинного періоду після травмуючої події, в який фіксуються спогади про нього.
Як пояснила Холмс, розум функціонує по двох каналах, які зазвичай збалансовані: сенсорному, що включає безпосереднє сприйняття світу через органи почуттів, і концептуального, оцінює значення сприйманої інформації в контексті. Імовірно, що травмують образи сильніше діють на перший канал.
Тому "Тетріс", також сприймається переважно сенсорно, конкурує з ними при обробці мозком, а Pub Quiz, що задіюють концептуальний канал, навпаки, підсилює.
Дослідники розраховують застосувати отримані результати в лікуванні пацієнтів з посттравматичним стресовим розладом і схожими захворюваннями.
Надіслати
За матеріалами: Меdпортал
Джерело
Залиште коментар